Le cœur de Pandore
Les coffres, la Forge, la boutique, l'hôtel des ventes, le pass de saison et les PNJ. Un havre où personne ne peut te blesser.
La jarre s'est ouverte. Les cristaux ont envahi le monde et corrompu ses créatures. Prends ta part de lumière.
Un seul compte, trois mondes reliés : ton inventaire, ton argent et ta progression te suivent partout.
Les coffres, la Forge, la boutique, l'hôtel des ventes, le pass de saison et les PNJ. Un havre où personne ne peut te blesser.
Un monde sauvage plongé dans une nuit sans fin : monstres corrompus, boss, bestiaire de cristal, Nether, End… et le PvP pour qui l'ose.
Un monde paisible et permanent : tes terrains protégés, tes homes, tes plus belles constructions. Ni boss, ni PvP.
Huit armes de pure lumière, deux par classe. Elles brillent dans le noir, changent de couleur et portent chacune un pouvoir unique. Elles ne se forgent pas : elles naissent d'un Cristal Prismatique, la plus rare des trouvailles.
Lame du PrismeGuerrier
Hache de l'AubeGuerrier
Bâton du PrismeMage
Baguette AuroreMage
Arc Arc-en-cielArcher
Arbalète du SpectreArcher
Masse de l'AurorePaladin
Égide PrismatiquePaladin
Guerrier, Mage, Archer ou Paladin : chacune ses armes, ses sorts et un bonus de 20 %.

Six coffres au Lobby, du Quotidien au Mythique. Les clés tombent des monstres, se forgent ou s'achètent.

Chaque objet a sa qualité, de Commune à Mythique. Mine les gisements de cristal, puis forge le cristal exact que tu veux avec tes éclats.

Éclats errants, essaims, sentinelles, gardiens, mirages… et trois Prismatiques à éveiller : dans l'Overworld, le Nether et l'End.

Sept rangs, de l'Étincelle à l'Espérance : badge animé, couleurs, particules, homes et terrains en plus.

Pandoriens, hôtel des ventes entre joueurs, vente des récoltes, récompense quotidienne et pass de saison.
Une jarre fendue, un monde de cristal, une lumière qui corrompt tout ce qu'elle touche… et, tout au fond, l'Espérance.
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